Près de deux ans après la déflagration commerciale du premier opus, Game Science a fini par confirmer ce que des millions de joueurs attendaient : oui, il y aura bien une suite à Black Myth Wukong. Annoncée à la Gamescom Opening Night Live du 19 août 2025 puis remise en lumière par un trailer cinématique de six minutes diffusé pour le Nouvel An chinois 2026, la suite ne s’appellera pas Wukong 2 mais Black Myth Zhong Kui. Voici un point d’étape précis pour Wukong 2, ses plateformes, son calendrier réel et tout ce que Game Science a réellement officialisé, sans extrapoler sur ce qu’on n’a pas encore vu.
Sommaire
Pourquoi le titre s’appelle Zhong Kui et pas Wukong 2
La logique commerciale aurait poussé n’importe quel autre studio à empiler des numéros romains derrière une marque qui rapporte plus de 25 millions de copies. Game Science a fait l’inverse : la franchise Black Myth est conçue comme une anthologie inspirée du folklore et de la mythologie chinoise, et chaque entrée changera de héros et d’univers narratif. Wukong, le Roi des Singes du Voyage en Occident, laisse donc sa place à Zhong Kui, un autre personnage emblématique de la culture populaire chinoise : le chasseur de fantômes, généralement représenté avec une barbe noire, une épée et un visage furieux capable de terrifier les démons.
Cette stratégie a deux effets concrets pour la communauté. D’abord, elle évite la fatigue des suites paresseuses (le Souls-like asiatique aurait pu se transformer en machine à reskins) ; ensuite, elle ouvre la porte à des mécaniques de combat radicalement différentes, puisque Zhong Kui n’a pas le bâton magique ni les transformations animales de Wukong. Game Science a confirmé que le titre serait à nouveau un action-RPG solo, mais le studio insiste sur le fait qu’il ne reproduira pas la copie carbone de Wukong : nouvelle direction artistique, nouveau système de transformations, nouvelle bestiaire démoniaque tirée des contes du Tang.
Plateformes confirmées : PS5, PC et Xbox Series X/S
C’est l’un des changements les plus notables par rapport au premier épisode. Black Myth Wukong était sorti sur PlayStation 5 et PC en août 2024, avec une version Xbox Series X/S retardée de plus d’un an pour des raisons techniques liées à la mémoire de la Series S. Pour la suite, Game Science a confirmé dès l’annonce que Zhong Kui serait disponible day-one sur les trois plateformes principales : PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S. Aucune mention en revanche d’une version PlayStation 6 ou Xbox prochaine génération, mais étant donné les délais probables de sortie (2027 ou 2028), il est très probable que les plateformes next-gen soient incluses si elles arrivent sur le marché à temps.
L’absence de mention d’une exclusivité console temporaire est une bonne nouvelle pour les joueurs PC, qui craignaient un éventuel deal Sony similaire à ce qu’on a vu sur Final Fantasy XVI. Pas non plus de version Switch 2 annoncée, et c’est attendu : la console hybride de Nintendo n’est pas considérée comme cible par Game Science, dont les ambitions techniques (ray-tracing, Unreal Engine 5 modifié, environnements ouverts) restent incompatibles avec le portable. Pour la communauté qui suit le premier épisode et ses boss les plus difficiles, la sortie multiplateforme dès le lancement est un soulagement.
État réel du développement : early stage, pas de gameplay pur
Voici le point qui calme les ardeurs. Lors de l’annonce d’août 2025 et confirmé en interview en début 2026, Game Science a précisé que le projet est en early development, c’est-à-dire que les fondations techniques (moteur, pipeline d’animation, structure des niveaux) sont posées, mais que le gameplay jouable bout-en-bout n’est pas encore prêt à être montré. C’est exactement la même situation que Wukong premier du nom au moment de son premier teaser en 2020 : il a fallu attendre quatre ans avant la sortie réelle.
Le trailer du Nouvel An chinois 2026, diffusé le 17 février, le confirme indirectement : Game Science précise dans la description qu’il s’agit d’un contenu « non-canon, à but festif et non représentatif de la version finale du jeu ». Concrètement, les six minutes que vous voyez sont une cinématique réalisée dans le moteur du jeu pour célébrer l’année du Cheval, mais les personnages, les ennemis et les décors présentés ne seront pas forcément ceux du jeu final. C’est une vitrine technique, pas une démo de gameplay. Aucun nouveau trailer in-engine n’a été promis pour la Gamescom 2026 ou le Tokyo Game Show, et il faudra probablement attendre fin 2026 ou début 2027 pour voir les premières séquences réellement jouables.
DLC pour Wukong 1 : où en est-on ?
Au lancement, Game Science avait évoqué un DLC payant pour Wukong premier du nom. Depuis, le studio a fait un choix éditorial clair : zéro DLC majeur ne sera développé pour Wukong 1, toutes les ressources sont basculées sur Zhong Kui. Les seules mises à jour reçues par le premier épisode depuis sa sortie sont des patchs techniques (correction de bugs, optimisation Xbox Series, ajustements de l’équilibrage des combats) et un mode Nouveau Jeu Plus enrichi en janvier 2026. C’est cohérent avec la philosophie anthologique : chaque jeu vit sa vie, et la suite n’est pas une extension mais un nouvel opus à part entière.
Pour les joueurs qui auraient laissé le premier épisode de côté en attendant un season pass, l’information est claire : il n’y aura pas de contenu narratif additionnel à attendre. Le jeu est complet en l’état, et son seul rajout substantiel reste le mode NG+ qui permet de retraverser l’aventure avec son équipement et ses transformations débloqués. Si vous n’avez pas encore terminé Wukong 1, c’est le bon moment, parce que les soldes Steam et PSN tournent désormais autour des 30 % en moyenne et descendent à 50 % lors des grosses promotions saisonnières.
Date de sortie probable : 2027 au plus tôt, 2028 plus réaliste
Game Science n’a annoncé aucune date, ce qui est cohérent avec un projet en early development. Les estimations de l’industrie convergent autour d’une fenêtre 2027-2028, en se basant sur deux indices. Premier indice : le studio a recruté massivement entre 2024 et 2025, signe que la pré-production est encore en train de monter en puissance ; un Action-RPG d’une trentaine d’heures avec direction artistique soignée demande au minimum trois ans de développement actif. Second indice : Game Science n’a même pas montré de gameplay pur, alors qu’historiquement les studios chinois adorent multiplier les vidéos teaser dès qu’ils peuvent. L’absence de séquence jouable signifie que les niveaux ne sont pas encore montables.
Une fenêtre 2027 reste possible si Game Science accélère, mais 2028 paraît plus probable. La question secondaire est : sortira-t-il avant ou après les autres gros titres asiatiques attendus (Death Stranding 2, Phantom Blade Zero version finale, Lost Soul Aside) ? Probablement entre les deux. Pour les joueurs qui veulent suivre l’actualité de près, le prochain jalon attendu est l’éventuelle apparition de Zhong Kui au showcase Xbox de juin 2026, où Microsoft pousse régulièrement ses partenaires éditeurs à dévoiler du contenu inédit. Sinon, la Gamescom 2026 en août reste le candidat le plus probable pour un premier vrai trailer de gameplay.
Ce que la communauté attend concrètement
Sur les forums Steam, Reddit et les communautés chinoises de Bilibili, les attentes des joueurs convergent autour de quelques points précis. Premièrement, un système de combat plus rapide et moins punitif que celui de Wukong, qui souffrait d’animations longues à canceller. Deuxièmement, des environnements plus ouverts : Wukong 1 alternait zones semi-ouvertes et corridors, plusieurs joueurs aimeraient une structure plus à la Elden Ring. Troisièmement, une meilleure gestion des objectifs secondaires, parce que les quêtes du premier opus étaient cryptiques au point de nécessiter des guides systématiques. Quatrièmement, un PvE coop optionnel — Game Science a indiqué qu’il n’y travaillait pas, mais la demande monte.
Côté technique, la communauté espère surtout que Game Science aura tiré les leçons des problèmes de stuttering PC qui avaient gâché les premières semaines du lancement de Wukong en 2024. Le passage à une version plus récente d’Unreal Engine 5 (l’épisode 1 tournait sur UE5.1) devrait résoudre une partie du problème. La rumeur veut aussi que le studio ait recruté plusieurs anciens de Naughty Dog et de FromSoftware pour épauler son équipe technique. Aucune confirmation officielle, mais cela colle avec les recrutements LinkedIn observés en 2025.
Ce qu’on sait pour l’instant
La suite de Black Myth Wukong existe, elle s’appelle Black Myth Zhong Kui, elle sortira sur PS5, PC et Xbox Series X/S, et elle suit un nouveau héros tiré du folklore chinois. Le développement est encore en phase précoce, avec aucun gameplay réellement montrable et une fenêtre de sortie estimée entre 2027 et 2028. Wukong premier du nom ne recevra pas de DLC narratif, juste des patchs techniques et un mode Nouveau Jeu Plus déjà sorti en janvier 2026. Les prochaines occasions de voir du contenu inédit sont le Xbox Showcase de juin 2026 et surtout la Gamescom d’août 2026. Pour qui veut patienter sans rien rater, surveiller les chaînes officielles de Game Science (compte X et chaîne YouTube) reste le moyen le plus sûr d’être prévenu en temps réel quand un vrai trailer de gameplay tombera.
