Le film Smash Bros existe (presque) déjà : Mario Galaxy a ouvert le multivers Nintendo

Illustration : Super Mario Galaxy, le film, multivers Nintendo
Super Mario Galaxy, le film — visuel officiel Nintendo / Illumination

Beaucoup de fans rêvent depuis des années d’un film Super Smash Bros. au cinéma, capable de réunir Mario, Link, Samus et Pikachu dans une seule grande aventure. Pourtant, en grattant un peu, il existe déjà une œuvre qui a fait à peu près la même chose, dans un format légèrement différent. Et si vous avez vu Super Mario Galaxy au cinéma le 1er avril 2026, vous avez assisté à la deuxième tentative officielle de Nintendo. La première remonte à 2008, signée par un certain Masahiro Sakurai, et tournait sur une console qui s’appelait la Wii.

Mario Galaxy au cinéma, un crossover déguisé

Le film distribué dans les salles depuis le 1er avril 2026 est officiellement une suite à Super Mario Bros. Le Film. Sa promesse principale, c’est l’épopée galactique de Mario, déjà mise en scène dans le jeu Wii sorti en 2007. Sauf que la production a glissé plusieurs apparitions surprises de personnages issus d’autres franchises Nintendo, et la presse spécialisée n’a pas tardé à les recenser.

L’article de Variety publié peu après les premières projections confirme la présence de Fox McCloud, le pilote vedette de Star Fox, et d’un Pikmin contrôlé par le Capitaine Olimar. Pour les fans, ces deux apparitions sont presque plus importantes que l’intrigue principale : elles entérinent l’idée d’un univers cinématographique partagé, à la marge mais bien réel.

Pourquoi Smash Bros Brawl avait déjà ouvert la voie

Reculons de dix-huit ans. En 2008 sort Super Smash Bros. Brawl sur Wii, troisième opus de la saga de baston signée Masahiro Sakurai. Au-delà du multijoueur que tout le monde a essayé chez un copain, le jeu cache un mode solo extrêmement ambitieux : l’Émissaire subspatial. Et ce mode, c’est exactement la même chose qu’un long-métrage interactif.

Comptez environ une heure de cinématiques en images de synthèse réalisées spécialement pour l’occasion, plus une dizaine d’heures de gameplay alternant plates-formes et combats. Le tout suit une intrigue où Mario, Peach, Yoshi, Fox, Link, Samus et bien d’autres se croisent dans des séquences narratives que personne n’avait vues jusqu’alors. Sakurai et son équipe ont réellement scénarisé un crossover Nintendo bien avant que Marvel ne popularise le concept de Cinematic Universe.

Aux yeux du dossier publié par Ecran Large, c’est cette dimension qui fait de Brawl un proto-film Smash Bros. La structure est calquée sur celle d’un blockbuster, avec un méchant fédérateur (Tabuu et l’armée subspatiale), des révélations, des trahisons, et un final orchestré comme une bataille décisive. La grande différence, évidemment, c’est qu’il fallait une manette pour le vivre.

Le NCU, ce projet que Miyamoto refroidit lui-même

Depuis le succès du Super Mario Bros. Le Film en 2023 (1,4 milliard de dollars au box-office mondial), tout le secteur du divertissement scrute Nintendo en attendant la naissance officielle d’un Nintendo Cinematic Universe (NCU), à la manière du MCU de Disney. Or Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario, a froidement tempéré ces attentes dans plusieurs interviews. Selon ses propos relayés par Screenrant, le public ne doit pas s’attendre à une situation où tous les personnages Nintendo finiraient par se rejoindre dans un seul film.

Cette prudence n’est pas un caprice de papa fondateur. Elle reflète un positionnement industriel : Nintendo préfère cultiver chaque licence dans son propre coin, avec son ton, son public, ses codes. Le risque d’un crossover généralisé serait justement de tout aplanir, comme on a parfois pu le reprocher à certaines suites Marvel, et de perdre la singularité que l’éditeur cultive depuis quarante ans. Pour aller plus loin sur l’écosystème Switch et la stratégie d’éditeur de Nintendo, le détour par le dossier Mario Kart World sur Switch 2 donne un bon aperçu de la mécanique d’attractivité que la marque déploie franchise par franchise.

Ce que le film Mario Galaxy laisse entendre pour la suite

Cela étant dit, Mario Galaxy au cinéma fonctionne quand même comme une porte d’entrée. La présence de Fox McCloud n’est pas une simple blague de fan service en cinquième de couverture, c’est un signal envoyé. Les théoriciens du NCU y voient un teasing pour un futur film Star Fox, voire pour un long-métrage Smash Bros. à plus long terme. Le scénario laisse de la place pour Samus Aran, qui n’apparaît pas dans Galaxy mais dont la silhouette est implicitement évoquée dans certaines scènes spatiales.

Côté Pikmin, c’est encore plus fin. Le Capitaine Olimar n’est pas un héros de Smash Bros. au sens combatif, mais sa franchise (Pikmin) bénéficie d’un regain d’intérêt depuis Pikmin 4 sur Switch en 2023. Le voir apparaître au générique d’un film Mario, c’est confirmer que Nintendo voit ses studios cinéma comme des amplificateurs de catalogue, pas seulement comme des produits dérivés autonomes.

Que vaut Mario Galaxy au cinéma face à Brawl ?

Comparer Brawl en 2008 et Mario Galaxy en 2026 n’a rien de saugrenu. Brawl proposait un univers étendu jouable, scénarisé, et limité aux possesseurs d’une Wii. Mario Galaxy au cinéma touche plusieurs millions de spectateurs en salle, et son hashtag se hisse en tête des tendances le week-end de sortie. Sur le papier, l’avantage va clairement au film en termes de visibilité grand public.

Sur le contenu strictement narratif et la quantité de personnages réunis, c’est l’inverse. Brawl reste hors de portée : aucune adaptation cinéma actuelle n’a osé brasser autant de licences Nintendo en une seule production. Si Nintendo voulait un jour faire un véritable film Smash Bros. au box-office, l’Émissaire subspatial constituerait le brouillon idéal. Sakurai a déjà fait le travail créatif, il ne reste plus qu’à le porter en prises de vues réelles ou en animation.

L’effet d’aubaine pour les franchises secondaires

Au-delà du symbole, le crossover Mario Galaxy a un impact concret sur les ventes des jeux invités. Star Fox, par exemple, n’avait pas eu de nouvel épisode majeur depuis Star Fox Zero sur Wii U en 2016. Le simple fait que Fox McCloud apparaisse dans le film a fait exploser les recherches Google autour de la licence et relancé la spéculation sur un nouvel opus pour la Switch 2. Pour Pikmin, le bénéfice est moins évident car la franchise vit déjà bien grâce à Pikmin 4, mais l’effet rappel sur les jeunes spectateurs peut difficilement nuire.

C’est tout l’enjeu pour Nintendo : utiliser Mario, son cheval de Troie commercial, pour amener un public familial vers des licences moins exposées. Cette logique, on la connaît déjà sur Switch avec les compilations rétro et les rééditions. Le cinéma applique simplement la même mécanique à une autre échelle, en visant les salles obscures plutôt qu’un client e-shop. La parenté est nette, l’objectif identique : étoffer le catalogue actif sans diluer les marques.

Les rumeurs autour d’un futur film Smash Bros.

Pour l’heure, aucun projet officiel n’est annoncé. Les studios Illumination, qui co-produisent les films Mario, n’ont pas confirmé travailler sur Smash Bros. Mais plusieurs signaux pointent dans cette direction : la présence d’un Smash Ball glissé dans une scène de Mario Galaxy, les déclarations ambivalentes de Miyamoto, et l’évidente envie commerciale de capitaliser sur le succès du premier film Mario.

Si projet il y a, il faudra probablement attendre 2027 ou 2028 pour une annonce officielle, et 2029-2030 pour une sortie. Le calendrier rappelle d’ailleurs celui de l’industrie du jeu vidéo, où Nintendo prend volontairement son temps. La même logique d’attractivité du catalogue se retrouve sur les remasters et nouveautés Switch comme Tomodachi Life, qui maintiennent la console parmi les plus dynamiques du marché. Et pour les nostalgiques qui veulent revisiter d’anciens titres, l’expérimentation autour de N64 Recompiled qui rend les jeux Nintendo 64 jouables sur PC ouvre une autre voie d’accès au patrimoine.

Ce qu’il faut comprendre du multivers Nintendo

Le film Smash Bros. au sens hollywoodien du terme n’existe pas encore en 2026. Mais Mario Galaxy au cinéma, sorti le 1er avril 2026 avec Fox McCloud et un Pikmin en invités surprise, et surtout l’Émissaire subspatial de Smash Bros. Brawl en 2008 sur Wii, ont déjà posé les briques d’un univers cinématographique Nintendo. La suite dépendra moins de la technique que de la volonté de Miyamoto et de son éditeur d’enclencher la machine. Si vous voulez retracer l’histoire concrète du multivers Nintendo, commencez par revisiter Brawl sur Wii ou Wii U, puis allez voir Mario Galaxy en salle. C’est la version la plus complète qui existe aujourd’hui.

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