Cyberpunk 2077 Phantom Liberty : faut-il livrer Songbird à Reed ou la sauver ?

Illustration : Cyberpunk 2077 Phantom Liberty artwork officiel
Illustration : Cyberpunk 2077 Phantom Liberty artwork officiel

Le choix final de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty hante encore beaucoup de joueurs un an après la sortie. À la toute fin du DLC, V doit décider du sort de Songbird : la livrer à Solomon Reed et au gouvernement de la NUSA, ou trahir Reed pour aider Song à fuir avec son brouilleur. Les deux décisions débloquent une fin radicalement différente, et l’une d’elles ouvre même un épilogue exclusif sur le jeu de base que vous ne verrez jamais autrement. Voici ce qui se joue dans chaque branche, les conséquences sur V et sur Night City, et les éléments à peser avant de trancher.

Le contexte du dilemme final

Tout part du dernier acte de Phantom Liberty, après l’opération à Pacifica. Reed vous convainc que Songbird est responsable d’un complot, qu’elle a manipulé tout le monde, et qu’il faut la ramener vivante à la présidente Myers pour qu’elle paie ses crimes. Songbird, de son côté, supplie V de la laisser partir vers la Lune où une équipe de la NUSA pourrait la débarrasser du Blackwall qui ronge son cerveau. Le choix se cristallise dans la mission « Firestarter » puis se confirme dans « Things Done Changed » : aucune décision n’est innocente, chacune trahit quelqu’un.

Fin Reed : livrer Songbird au gouvernement

Si vous choisissez de soutenir Reed, vous attaquez le convoi de Songbird et l’extrayez de force. La séquence se conclut dans un hangar où Reed vous pousse à la livrer vivante. Vous pouvez encore changer d’avis et l’achever, mais la véritable fin Reed implique de la remettre à Myers. En échange, le gouvernement vous donne accès à un cure expérimentale pour la pucette de Johnny Silverhand : c’est l’unique fin du jeu où V est réellement sauvé du virus, sans dépendre des Aldecaldos ou des Voodoo Boys.

Mais cette guérison a un prix. V se réveille deux ans plus tard, sans souvenirs, sans contacts, sans téléphone. Tous vos amis (Panam, Judy, Kerry, River) refusent de répondre. Vous êtes vivant mais socialement mort, déconnecté de Night City, et la dernière scène vous laisse dans une rue grise qui rappelle les premières minutes du jeu. Beaucoup de joueurs trouvent cette fin plus douloureuse qu’un game over, parce qu’elle ampute V de tout ce qui faisait son existence.

Fin Songbird : tout faire sauter pour la sauver

L’autre voie demande de tirer sur Reed à l’extérieur du Black Sapphire et de fuir avec Songbird vers le point de rendez-vous lunaire. Reed survit, devient un ennemi mortel, et la séquence finale enchaîne sur l’évasion de Song. Selon vos choix dans la dernière conversation, vous pouvez la laisser partir vers la Lune où elle gardera ses pouvoirs, ou accéder à sa demande et la tuer pour la libérer du Blackwall.

Cette branche bloque définitivement l’accès à la cure Reed dans la fin principale du jeu. V devra donc utiliser une des fins originales (Aldecaldos, Arasaka avec Hanako, suicide, ou la fin secrète de Johnny). Ces fins ne sauvent pas vraiment V au sens médical du terme, mais elles préservent ses liens avec Panam, Judy, Rogue ou Hanako. Beaucoup de fans considèrent cette voie comme la plus fidèle à l’identité de leur personnage : on ne livre pas un ami pour sauver sa peau.

Quel impact sur l’épilogue du jeu de base

Phantom Liberty modifie réellement les fins du jeu principal uniquement si vous choisissez Songbird, parce que la fin Reed remplace toutes les autres par sa propre conclusion sans contact possible. Si vous voulez voir la nouvelle interaction avec Mr. Blue Eyes au Crystal Palace ou la dernière conversation avec Johnny dans les Aldecaldos, vous devez impérativement passer par la branche Songbird et choisir ensuite l’une des fins canoniques du build netrunner ou solo. La fin Reed coupe complètement V du monde, même les compagnons romantiques.

Les meilleures combinaisons selon votre profil

Pour un premier run où vous voulez voir le contenu maximum, choisissez Songbird puis enchaînez sur l’évasion lunaire. Vous gardez accès à la fin Aldecaldos avec Panam, à la fin secrète de Johnny si vous remplissez les conditions, et vous évitez la sensation d’isolement total. C’est aussi la voie qui offre la cinématique de fin de DLC la plus longue, avec le segment sur la Luna Station.

Pour un run où vous interprétez un V plus pragmatique et froid, la branche Reed a son intérêt narratif : elle pose la question de savoir si la survie pure vaut la perte de toute relation humaine. La fin est cohérente avec la thématique transhumaniste du jeu, et les acteurs livrent une performance bouleversante dans les dernières scènes au PHARMACOM. Mais préparez-vous à finir le jeu sur une note dépressive, sans pouvoir parler à personne.

Les détails qui changent la donne

Avant de prendre votre décision, sachez qu’il existe deux variantes mineures dans la branche Songbird. Si vous tirez sur Reed pour le tuer définitivement, sa quête personnelle s’arrête là et vous perdez l’accès à plusieurs dialogues annexes dans le jeu de base. Si vous l’épargnez en lui tirant uniquement dans la jambe, il revient dans une mission post-DLC et vous propose un dernier contrat. Ce n’est pas un game changer, mais ça enrichit la conclusion personnelle de Reed et débloque un trophée caché.

Côté fin Reed, attention au choix dans la conversation finale avec Myers. Refuser sa première offre de poste à la NUSA débloque un dialogue alternatif intéressant avec Hands au Dogtown, juste avant le coma médical. Vous ne le verrez qu’une fois et il éclaire la motivation réelle de Songbird tout au long du DLC. Plusieurs joueurs ont raté ce moment en cliquant trop vite et le regrettent à la deuxième partie.

Sauvegardez avant le point de non-retour

Le jeu vous prévient lorsque vous arrivez au moment décisif, mais il est recommandé de faire une sauvegarde manuelle juste avant la mission « Firestarter » et une autre juste avant « Things Done Changed ». Vous pourrez ensuite tester les deux branches sans avoir à refaire 30 heures de quêtes secondaires. Comptez environ 90 minutes pour parcourir chaque branche jusqu’à la cinématique finale, donc la comparaison est rapide. Plusieurs guides communautaires recommandent même de garder ces sauvegardes pour comparer plus tard avec les choix de fins du jeu de base, comme dans Witcher 3 et son système de conséquences cumulées.

L’avis de la communauté un an après

Sur Reddit comme sur les forums GOG, la branche Songbird reste majoritaire chez les joueurs ayant terminé Phantom Liberty deux fois ou plus. Les sondages communautaires placent la fin évasion lunaire autour de 60 % des préférences, contre 30 % pour la branche Reed et 10 % pour ceux qui choisissent d’achever Songbird en plein hangar. Les arguments cités tournent souvent autour de la cohérence narrative : V passe tout le DLC à se rapprocher de Song, et la trahir au dernier moment casse l’arc émotionnel construit pendant 25 heures. À l’inverse, les défenseurs de la fin Reed soulignent qu’elle apporte une réponse rare dans le genre cyberpunk : la survie nue, sans communauté, sans amis, comme une métaphore brute de Night City. Les deux interprétations se défendent, et la richesse du DLC tient justement à ce que CD Projekt Red ne tranche pas pour vous.

Pour trancher

Si vous découvrez Phantom Liberty pour la première fois, prenez la branche Songbird et fuyez avec elle vers la Lune. Vous gardez l’accès à toutes les autres fins du jeu, vous voyez les nouvelles cinématiques avec Mr. Blue Eyes, et l’épilogue émotionnel reste cohérent avec le ton cyberpunk du titre. La branche Reed est à réserver à une deuxième partie, pour explorer une lecture transhumaniste glaciale du dilemme. Sauvegardez juste avant les missions Firestarter et Things Done Changed pour pouvoir comparer les deux fins en moins de deux heures, sans repartir de zéro. Le DLC mérite d’être joué dans les deux sens au moins une fois pour saisir toute la profondeur du choix proposé par CD Projekt Red.

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